《洛克人》开发商总裁:微软和索尼在次世代或开局受挫

经典高难度动作游戏《洛克人Zero》及其精神续作《苍穹雷霆》开发组Inti Creates的总裁會津卓也(Takuya Aizu)近日接受Video Games Chronicle采访,谈到了逐渐迫近的次世代主机争夺战。他认为不论微软还是索尼,在次世代开局都会经历困境,因为“独占性正在死亡”,而他们需要真正能够和彼此区分开来的核心竞争力。
《洛克人》开发商总裁:微软和索尼在次世代或开局受挫
會津卓也总监表示,现在的主流游戏,要么在发售窗口就选择多平台化,要么在限时独占后转向全平台。因此,他认为次世代的战争关键在于PS5和Xbox Scarlett在一开局能够提供什么样的内容。
他补充道:“因此,当他们推出新主机时,我认为对他们来说最重要的事情之一就是在发售初能够拥有多少独占大作,如果在这一点上缺乏,那他们首发暴毙的可能性十分高。”
《洛克人》开发商总裁:微软和索尼在次世代或开局受挫
“另外一件决定次世代主机命运的,那就是任天堂所开创的先例。它(指Switch)的确做到了一些现存的主机/系统没法做到的新事情。所以不论这些新主机叫什么,它们都需要提供一种你只有拥有它才能拥有的体验。我认为特别是在任天堂的尝试已经成功的情况下,这种主机本身的独特性比以往任何时候都要更加重要。”
《洛克人》开发商总裁:微软和索尼在次世代或开局受挫
最后會津卓也总监还对任天堂的Switch发表了自己的看法。他认为现阶段任天堂对便携式游戏机市场的控制太强,任何其他公司都很难与其竞争,而可能也只有任天堂会继续在便携主机上做文章,让下一代Switch成为自己的继任者。

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