把Xbox变成PC:微软如何转变了它的游戏业务?

 在西雅图的一个少见晴天,雷德蒙德的微软总部,该公司游戏业务(即Xbox分部)负责人Phil Spencer正对我而坐。他看起来神色不错,面带笑容,向我阐释有关他工作的诸多话题,谈话的内容十分广泛且随意,既谈到了Xbox的未来,也不乏关于他手下员工们着装的幽默笑话。(顺便一提,他本人可不是什么穿工装短裤上班的追捧者。)


那时正是下午2点,距离微软在洛杉矶的E3发布会尚有差不多一周。笔者在当日花了整整一天时间与该公司Xbox部门的领导团队成员进行沟通,其中不乏《战争机器》和《极限竞速》等微软旗下游戏品牌的创意总监,他们向我谈论了在洛杉矶上即将向世界公开的东西。自然,还提前见到了微软的新主机,即传言四起的Xbox One S,甚至我还亲自用它试玩了几圈刚刚发布的《极限竞速:地平线3》。


在刚刚结束的E3发布会上,软件巨人显然已经对自家的游戏机业务有了足够清楚的判断:他们希望玩家客厅中摆放的主机和办公室电脑在游戏娱乐上有着同等的地位。实现这一想法的行动首先从硬件开始,无论是新发布的Xbox One S还是压轴公开的 天蝎计划 (Project Scorpio)增强版主机,微软均用实际行动打破了游戏主机的更新周期,而 天蝎计划 对4K游戏和虚拟现实的支持更是令其一举成为性能最强的游戏主机。再者就是 Xbox Play Anywhere ,在软件生态上令Xbox One和Windows 10两大平台更紧密联系在一起。微软引以为傲的Xbox Live服务同样也成为驱动PC游戏的强大网络,即使在Windows 10上,玩家们也可以通过Live与好友聊天对战,实现和主机一致的多人游戏体验。


所有的一切变化,目的就只有一个:弥合PC和主机两者间的巨大鸿沟,让Xbox永远引领潮流。Spencer称: 在研究PC和Xbox两大生态系统上以改进游戏体验上,我们确实获益匪浅。作为平台运营者,我们自然需要保证主机和PC两大平台都拥有各自优秀的游戏体验,在此基础上,我们才可以尝试把两者最好的部分带给玩家。


从字面上来看,该计划宏大且前景良好 实际上还有些老生常谈了。在去年秋季度,微软邀请我们来到雷德蒙德,向我们独家阐释了他们的Xbox战略。自Xbox One发售以来的短短数年期间,Xbox遭受了堪称毁灭性的品牌灾难。为了强推所谓的客厅娱乐中心战略,他们将游戏放于次要位置,而置数百万玩家于不顾。直到2014年,Spencer接下Xbox领导人的职位,才将部门的业务重点重新放在游戏本身。


之后,他制定了一张野心勃勃的路线图,重新调集资源投入到游戏开发中,在这个计划中PC也占有重要地位,甚至一些以往Xbox的独占大作也借此来到微软自家的操作系统。 我们拥抱Windows用户,因为他们同样也是Xbox社区中的活跃成员, Spencer补充道, 这给我们的第一方游戏提供了机会 但我同样不想营造Xbox主机用户被忽略的感觉,我们只是想尽力为顾客们提供更多的东西。


这种表态也许可以解释为何微软会推出名为 Xbox Play Anywhere 的服务,事实上在这次E3发布会,微软已经将去年秋季的大量规划付诸行动,甚至还更进一步。


在发布会上,微软宣布了两款全新的Xbox One主机,在未来两年内两款主机均将面世。第一款被命名为Xbox One S,将于8月正式发售。这款主机实际上就是Xbox One的轻薄版,微软为其采用了白色的配色方案并采用光滑的全新设计。这是一次典型的主机设计更新,类似于任天堂和索尼曾在Nintendo DS Lite与PS One两款主机上所做的事情。虽然相比初版Xbox One新机型确实增加了一些特性,如支持4K视频输出和HDR (高动态范围图像),但尚不能被称为新一代主机。


明年秋季我们迎来的则是一款更为特别的Xbox One,代号 天蝎计划 (Project Scorpio), 拥有6T浮点运算能力的GPU,以及原生4K分辨率的游戏体验和虚拟现实支持(目前我们尚不清楚将是哪款设备支持该主机)。根据Spencer的说法,这两款主机均有显著的改进。 实际上,我认为在天蝎座推出后,玩家们将会在这款主机上体验到戏剧性的画面进步。 他说。


不过更重要的是,所有新主机均围绕同一个核心进行拓展,Spencer说,这样将保证所有玩家都不会被抛弃。数十年以来,主机玩家们在游戏机换代更新时总会不得不面临同一个问题:当他们终于买入了新主机后,却发现自己原来的购买的游戏内容就淘汰了,这样他们就不得不花上大笔资金重新购买游戏。部分主机在迭代时提供向下兼容特性,然而与之对应的是,玩家却仍可以在自己的新电脑上玩到上世纪发售的初代《暗黑破坏神》,这样的兼容能力可是游戏机无法做到的。


在向下兼容方面,微软正缓慢在Xbox One上添加对Xbox 360游戏的支持。不过他们已经决定永久改变游戏主机的兼容弊端,即效仿PC游戏的做法,让所有Xbox One游戏永远保证它们的生命力,而不是再以硬件来区分游戏的使用范围。在未来,也许《光环》新作在 天蝎计划 上有更好的画面表现,但在现有主机上这款游戏依然能够正常运行。 最终的目的是,无论玩家从360时代积攒了多少游戏,在未来更新自己的游戏设备时,他们的游戏库依然是完整的。 Spencer说, 我们正在Xbox Live和游戏内容上齐力改进玩家在这一部分的体验。

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